Il le dit lui-même, Pascal Blanché, à la tête dans les étoiles. Une chance pour les amateurs de jeux vidéo qui profitent de l’imagination débordante de l’artiste.
Les amateurs de jeux-vidéo ne dites rien, les autres, saurez-vous retrouver le point commun entre Naruto et Avatar ? Ou entre Myst IV et Farcry ? Petit indice : il s’agit d’un homme.
Aller, on ne vous fait pas attendre plus longtemps et on vous donne la réponse : les personnages et l’environnement de ces jeux ont été créés (en partie bien sûr) par une seule et même personne. Il s’agit du directeur artistique, illustrateur et concepteur Pascal Blanché.
Connu dans l’univers gamers pour son style old-school, Pascal joue avec les textures et les lumières pour produire des œuvres de science-fiction uniques. Regorgeant de détails, ses créations nous embarquent immédiatement dans leurs univers foisonnants et merveilleux.
Né en 1971 à Paris, Pascal a étudié l’art traditionnel, la vidéo et la photographie à l’École des Beaux-Arts de Marseille. Attiré par la sculpture et l’étude des volumes, c’est tout naturellement que l’artiste s’est ensuite dirigé vers la 3D et le secteur des jeux vidéo.
Une fois diplômé, le jeune créateur s’expatrie au Canada et rejoint l’équipe de production du film Kaena : la prophétie, dont la création dure 6 ans. Il entre ensuite au très célèbre studio Ubisoft, à Montréal, et travaille sur les cinématiques d’Assassins’s Creed, de Raimbow Six Lockdown ou encore de Splinter Cell Conviction.
En tant que directeur artistique, toujours chez Ubisoft, il va ensuite participer activement à la création de Naruto, rise of a ninja et Avatar. Prototype après prototype, l’artiste et son équipe améliorent l’apparence du jeu et s’attardent sur chaque détail pour aboutir à des jeux, bien entendu fonctionnels, mais surtout aux univers hors du commun.
Après le Canada, c’est le Royaume-Uni qui accueille le talentueux directeur artistique. Au côté de Jagex, il travaille sur les graphismes du jeu RunScape.
Retour ensuite au pays des caribous auprès d’Ubisoft en tant que directeur artistique senior. Poste qu’il honore pendant plus de 6 ans avant de rejoindre Behavior Interactive, pour qui il travaille encore aujourd’hui.
Outre les jeux vidéo, Pascal Blanché planche sur des projets personnels mais aussi sur des collaborations. Avec Mondo par exemple, pour qui il a créé des posters du jeu Blade Runner 2049.
Son imagination débordante et ses galeries de personnages, plus incroyables les uns que les autres, lui ont aussi permis de travailler sur le projet d’Aquaman. Ce sont ses dessins qui sont à l’origine de la création de Black Manta, de Brine mais aussi des armures des différents protagonistes.
Vaisseaux, planètes, personnages ou monstres en tout genre, rien n’arrête le talentueux Pascal Blanché. En créant des mondes fantastiques, qui paraissent réalistes tellement ils sont précis et presque palpables, le concepteur nous embarque et nous permet, à nous aussi, de toucher les étoiles.
Puisque vous êtes la, on s’est dit que si vous aimiez l’univers créatif de Pascal Blanché vous aimeriez certainement celui d’Akira.
Ébloui par le talent de Pascal Blanché ? Vous pouvez le retrouver sur Instagram. Et vous pouvez l’avouer maintenant. Vous ne verrez plus jamais ces jeux de la même façon.